標簽:設計模式

.NET 通過 Autofac 和 DynamicProxy 實現AOP
2019-10-07
是什么面向切面編程通過預編譯方式和運行期動態代理實現程序功能的統一維護的一種技術實現主要由兩種方式一種是編譯時靜態植入優點是效率高缺點是缺乏靈活性下為代表者這個是收費的另一種方式是動;
設計模式 C# 588 人圍觀,發現 0 個贊
Unity 接口注入示例
2018-10-03
設計模式中的一個原則針對接口編程不要針對實現編程注入所有用到的接口都要注冊已經有創建;
設計模式 C# 568 人圍觀,發現 0 個贊
C#利用反射Reflection調用不同方法,減少重復代碼PropertyInfo
2018-09-19
你是否還在為一個對象里有幾十上百個屬性手動寫代碼賦值煩惱呢以下是常用反射賦值的方法整理以及使用方法舉例轉轉轉初始化拷貝獲得類型獲得類型的屬性字段獲得對象屬性的值復制給對象的屬性保留已;
設計模式 C# 965 人圍觀,發現 0 個贊
使用nuget 打包并上傳發布自己的類庫
2018-03-20
是一個為大家所熟知的擴展通過這個擴展開發人員可以非常方便地在中安裝或更新項目中所需要的第三方組件同時也可以通過來安裝一些的插件等使用發布自己的類庫包步驟注冊并獲取首先你需要到上注冊一;
設計模式 C# 470 人圍觀,發現 0 個贊
使用EditorConfig文件來規范代碼縮進等的風格
2017-11-01
在項目開發過程中有的人喜歡用來縮進有的人喜歡用空格為了保持縮進風格的一致可以使用來規范縮進風格縮進大小長度以及字符集等在團隊開發中統一的代碼格式是必要的但是不同開發人員的代碼風格不同;
html 設計模式 angular 898 人圍觀,發現 0 個贊
C#設計模式之【工廠方法模式】
2017-10-20
在簡單工廠模式中講到簡單工廠模式的缺點有一點是簡單工廠模式系統難以擴展一旦添加新產品就不得不修改簡單工廠方法這樣就會造成簡單工廠的實現邏輯過于復雜然而本專題介紹的工廠方法模式可以解決;
設計模式 C# 653 人圍觀,發現 0 個贊
C#設計模式之【簡單工廠模式】
2017-10-20
簡單工廠模式我們也可以理解為負責生產對象的一個類我們平常編程中當使用關鍵字創建一個對象時此時該類就依賴與這個對象也就是他們之間的耦合度高當需求變化時我們就不得不去修改此類的源碼此時我;
設計模式 C# 410 人圍觀,發現 0 個贊
C#設計模式之【單例模式】
2017-10-19
什么是單例模式單例模式就是保證在整個應用程序的生命周期中在任何時刻被指定的類只有一個實例并為客戶程序提供一個獲取該實例的全局訪問點單例模式的優缺點優點一實例控制單例模式會阻止其他對象;
設計模式 C# 460 人圍觀,發現 0 個贊
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